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楼主: douglas02

今天晚上的工作,呵呵

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-7-13 18:47
  •  楼主| 发表于 2010-3-7 21:34:23 | 显示全部楼层
    每多看一次图纸都会有更进一步的了解,仓促往下画看来是有问题的,干脆重新细化龙骨,把原来画的肋骨全部删掉,从新来过
    细化后龙骨,还没完成,最近在忙别的,进度有点慢、

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    该用户从未签到

    发表于 2010-3-8 09:26:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hjs 于 2010-3-8 09:46 编辑

    交流一下画图问题,肋骨船龙骨应该最先精确画完,并根据所准备制作的比例,
    重定复肋材宽度避免大量小数,这回给下步调整肋骨提供准确的依据。而且可
    避免因误差延长龙骨。

      不少人没做这步工作,居然不停延长龙骨,直至长出几厘米,形成一个可笑的比例,
    这种低级错误必须避免。

    在比例变化时,也不可乱动龙骨长度,长宽比才不会错误,否则他还是原船模型吗............。

    所以龙骨很重要,它还需作为所有肋骨的基准线,所以上面的槽口高度至关重要。

    画CAD容易,校准难,校准的时间是画图时间的10倍以上,20倍以上也不足为奇。

    该用户从未签到

    发表于 2010-3-8 09:53:27 | 显示全部楼层
    11# douglas02

    你学习速度好快,犀牛.文泰.精雕是雕刻专用CAD,希望你早日学会教教我,我没学通,有几个问题很困扰。
  • TA的每日心情
    开心
    2022-2-18 21:07
  • 发表于 2010-3-8 10:10:26 | 显示全部楼层
    [wgwgsg]内龙骨还是有点问题。读图很关键。意在笔先。[sesgvs]。
  • TA的每日心情
    开心
    2023-7-13 18:47
  •  楼主| 发表于 2010-3-8 14:37:17 | 显示全部楼层
    在下不才,rsd版请指正,谢谢
  • TA的每日心情
    开心
    2023-7-13 18:47
  •  楼主| 发表于 2010-3-8 14:43:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 douglas02 于 2010-3-8 14:59 编辑

    侯老师所说既是,我就是以龙骨那一张图为最初比例的,然后根据比例尺放成1比1(姑且是1:1吧),所以我会重点把龙骨完善,现在还有不少细节有待完善,不过更新的很慢,而且有不少细节在这么大小的图上看不到,呵呵。输出刀路的时候我准备用mastcam,因为以前接触过,文泰精雕也不错,国内的软件里还是写得不错的,而且带不少的图库,还是那句话顺手就好。侯版有什么问题请写下来,即使我不会广大网友中可能也有晓得的,大家一起探讨。
          最近在骨球自己的雕刻机,也不知道什么时候能弄完,孩子要来了,希望不要烂尾。

    该用户从未签到

    发表于 2010-3-8 19:11:15 | 显示全部楼层
    26# douglas02

    有人出2000元想画好人理查德肋骨部分图纸,你如觉合算,我可短信告诉你他的联系方法,我第一没时间,第二觉得一个月未必能完成,

    所以没同意画。
  • TA的每日心情
    开心
    2022-2-18 21:07
  • 发表于 2010-3-9 09:49:47 | 显示全部楼层
    2000元:lol

    该用户从未签到

    发表于 2010-3-10 06:48:32 | 显示全部楼层
    28# rsd

    你是觉得给的太多还是太少,我是觉得给的不多。
  • TA的每日心情
    开心
    2023-7-13 18:47
  •  楼主| 发表于 2010-3-10 16:31:10 | 显示全部楼层
    沥沥啦啦修改了一天,终于把龙骨调整的还算满意,添加了一根肋骨。仔细调整了一下和龙骨的结合部,大家将就看看吧

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